Suomalaiset pelejä käsittelevät väitöskirjat 1998– / Finnish doctoral dissertations on games 1998– All years 2024202320222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200219991998 All tags 3D multiplayer gamesabilityacceleratorachievement badgesachievement goal orientationactantial modelactivity monitoradaptationaddictionsaddictive behavioradolescentadolescentsadultsaesthetic emotionaffordanceAfrikaansAI agentsalternate reality gamesanimationapp developmentApple App Storeart-based researchasenteetattitudesaudienceaudience studiesaugmented reality games (ARG)badgesbehavior changeboundary objectsboundary resourcebrandsbusiness modelbusiness simulationcaring sciencecase studycharacter designcharacter engagementcharacterschemistry educationchildhoodchildren's participationchronic conditionscivic engagementcollaborationcollaborative serious gamecommunitycompetitive gamingcomputer gamescomputer science educationcomputer visioncomputer-assisted instructioncomputer-assisted reading interventioncomputer-supported collaborative learningconceptual artefactsconnecting video gamesconstructionist ludologyconsumer behaviourconsumer cultureconsumer culture theoryconsumer health informaticsconsumer socializationconsumerscontentContext-aware computingcontext-based learningconvergentcovering codescreative and playful learningcreativitycriminal behaviorcross-cultural studycultural heritagecurriculumcybertext theorydeep and meaningful learningdefinitiondeliberaatiodematerialisation of consumptiondemokratiakasvatusdesigndesign gamesdesign researchdevelopment researchdigital consumptiondigital gamedigital game-based learningdigital gamesdigital materialitydigital narrativedigital virtual consumptiondistance educationdistinctiondivergentdiversitydual information systemsdystopiae-learninge-participationearned value managementeducationeducational game designeducational gameseducational innovationseffectuationefficiencyEkapelielectronic commerceemergentemotionemotion recognitionenglanninkieliset väitöskirjatentrepreneurshipenvironmentepistemic objectsequalityergodic literatureesportsethicsethics of consumptionethnographyevaluationexecutable formal specificationsexerciseexergamesexergamingexhaustive searchexperienceexperimentationexpert reviewfairnessFallout 3fansfantasyfictional charactersfield theoryfilm charactersFinlandfree-to-playfreemiumGadamergamblinggambling problemsgamegame charactersgame cultural agencygame culturegame designgame developmentgame development processgame evolutiongame heritagegame industrygame mechanicsgame production studiesgame studiesgame testinggame user researchgame violencegame-based learninggame-based learning environmentsgame-related approachesgamefulgamefulnessgameplay videosgamesgamificationgamification of educationgamified servicesgaminggaming controversygaming culturegendergogothicGraphoGamegrief playgrounded theoryhabithabits of playingHans-Georghealthhealth behavioral changehealth gameshealth scienceshealth sectorhedonichedonic information systemsheritagizationhermeneuticsheuristichistoriahistorian opetushobbyisthouseholdsideationidentiteettiidentitiesidentity (co)constructionidentity constructionimaginationindustrial managementinformal learninginformation environmentsinformation systemsinformation systems usageinnovationinteraction designinternet gaming disorderinteroperabilityinterventionkansalaispätevyysknowledgeknowledge buildingknowledge co-creationknowledge creationknowledge workkoululaisetkuntoutuskuvallinen viestintälanguage-gameslapsetlarpLASSO selectionLearninglearning game designleikitleikkiminenlevels of involvement loadliminalityliterary theorylocation-based mobile gameslocation-based serviceslogistic regressionludologyludonarrativeLudwiglukeminenlukutaitomanufacturematematiikkameaningmeasurementmedia consumptionmedical informaticsmHealthmixed methodsmixed realitymobile communication systems in educationmobile computingmobile game successmobile gamesmobile phone gamemodificationmonstrosityMOOCsmoral panicmoralitymotivaatiomotivationmultidisciplinary teamworkmultimethod researchmultinomial logistic regressionmuseumsmusicnarrative theorynarratologynationalismnationalitynetnographynexus analysisnon-formal educationNordicnuoretonlineonline communitiesonline gamingonline interviewsonline learning management systemsopen educationopetusopetusmenetelmätopiskelumotivaatiooppiminenoppimispelitorganisationorganisation developmentosallistaminenparentsparticipatory designpedagogical modelpelaajatpelaaminenpelillistäminenpelitperformancepersuasionperusopetuspervasive gamepervasive gamesphysical activityplatformisationplayplay experienceplayabilityplayer experienceplayer interviewplayer productionplayer-centred designplayers (non-music)playful learning environmentplayfulnessplayingplayspopulation-based association studypre-primary and basic educationpreservationprevalenceproblem gamblingprocess controlprocessingproduction logicsproject management higher educationproject sustainability managementpsychosocial risk and support factorsqualitative researchquality controlracismRancièrereading instructionreading skillsreal-time dynamic decision-makingRealityreflexivenessregression analysisregression treereinforcement learningrevenue modelsrhetoricrole-playrole-playingrole-playing gamesroolitscience fictionscripting collaborationsecond-hand knowledgesedentary behaviorsedentary behaviourself-monitoringsemioticssequence analysisserious game experiencesserious gamesSGTM modelsignal processingsimulationsimulation gamesmall-group discussionsocial disadvantagesocial mediasocial media data analysissocial networking servicessocial virtual realitysocially shared cognitionsociology of language and religionsosiaalinen käyttäytyminensosiaalinen vuorovaikutussosiaaliset verkostotsosiaalisuusspeculative fictionsportsstartupstartupsstrategic user involvementstrategy as practicestreamingsuomenkieliset väitöskirjatsurveysuunnittelusystem designsystematic reviewtabu searchtailoringtasktechnologytemporalitytheatrethematic narrative analysisthink-aloudtietokoneavusteinen opetustietokoneettietokonepelittietoverkottoystransfer of knowledgetransmediatransmedialityTrustusage intentionsuse continuanceuser behaviouruser experienceuser innovationsuser involvementuser-centered designuser-centred designuser’s conceptionutilitarianväkivaltavaltaistuminenvalvontavammaisetvanhemmatverkkopelitverkkoyhteisötvideo game developer interviewvideo game ontologyvideo gamesvideogamesvideopelitviestintävirtual ethnographyvirtual worldsvisual culturevisualityvocabulary acquisitionvocabulary learning strategiesvuorovaikutuswellbeingWittgensteinwomen gamerswork processWorld of Warcraftworldbuildingyhteisöllisyysyhteisötyoung adultsyouth All authors Ahonen, Jukka Alavesa, Paula Alha, Kati Arjoranta, Jonne Arrasvuori, Juha Aura, Isabella Aurava, Riikka Äyrämö, Sanna-Mari Behbahani, Amin Rasti Bluemink, Johanna Bonanno, Philip Bopp, Julia Ayumi Borch, Anita Brauer, Sanna Brezowsky, Boglarka Bui, Phuong Castrén, Sari Eränpalo, Tommi Eskelinen, Markku February, Pamela J Friman, Usva Fuerst, Sascha Galeote, Daniel Fernández Giunti, Guido Grufstedt, Ylva Haaranen, Lassi Hakulinen, Lasse Hämäläinen, Lasse Hämäläinen, Perttu Hamari, Juho Hamari, Lotta Hannula, Otso Harviainen, J. Tuomas Hassan, Lobna Haverinen, Anna Heinimäki, Teemu Heiskanen, Maria Heljakka, Katriina Holm, Suvi Höysniemi, Johanna Huuhka, Marleena Hyvönen, Pirkko Ihamäki, Pirita Iqbal, Ahmer Jääskä, Elina Janhunen, Maarit Järvelä, Simo Järvinen, Aki Johnson, Mikael Kahila, Juho Kainulainen, Tuomo Kallio, Henrik Kalmanlehto, Johan Kanervisto, Anssi Kangas, Marjaana Kankainen, Veera Karhulahti, Veli-Matti Kari, Tuomas Kaski, Joanna Käsmä, Marjukka Kedzior, Richard Kellomäki, Timo Kerttula, Tero Kettula, Kirsi Kiili, Kristian Kinnunen, Jani Kivikangas, J Matias Koivisto, Jaana-Maija Koivisto, Jonna Kokabha, Maryam Roshan Korhonen, Hannu Korhonen, Tanja Korhonen, Vesa Korkeila, Henry Köse, Dicle Berfin Koski, Johannes Koskinen, Antti Kristiansson, Jesper Kultima, Annakaisa Kylkilahti, Eliisa Laakasuo, Michael Laato, Samuli Lainema, Timo Laiti, Outi Lankoski, Petri Lehdonvirta, Vili Leinonen, Anna-Maiju Lind, Kalle Loponen, Mika Lu, Chien Luoto, Tim Macey, Joseph Majuri, Joonas Mäkinen, Liisa Männikkö, Niko Manninen, Tony Mäntymäki, Matti Marionneau, Virve Matilainen, Riitta Merikivi, Jani Meriläinen, Mikko Moisala, Mona Montola, Markus Myllymaa, Antti Mystakidis, Stylianos Nordmyr, Johanna Nousiainen, Tuula Nummenmaa, Timo Nykyri, Mikko Nylund, Niklas Oksanen, Kimmo Ollila, Elina Paasovaara, Susanna Pakarinen, Anni Palomäki, Jussi Parisod, Heidi Park, Solip Parkkila, Janne Pasanen, Tero Pelser-Casrstens, Veruschka Peltoniemi, Mirva Pietilä, Irmeli Piittinen, Sari Pyae, Aung Pyky, Riitta Räsänen, Tiina Räty, Veli-Pekka Rautalahti, Heidi Reunanen, Markku Rodriguez-Aflecht, Gabriela Roine, Hanna-Riikka Ronimus, Miia Roohi, Shaghayegh Ruohomäki, Virpi Ruotsalainen, Maria Saarikoski, Petri Salokoski, Tarja Sedano, Carolina Islas Selin, Jukka Sengupta, Lahari Seregina, Anastasia Seuranen, Esa Siewiorek, Anna Sihvonen, Lilli Sihvonen, Tanja Siitonen, Marko Sinnemäki, Jussi Sirola, Anu Sjöblom, Max Sotamaa, Olli Ståhl, Matilda Stenros, Jaakko Storgårds, Jan Suhonen, Niko Sun, Liping Suomela, Riku Suovuo, Tomi Takatalo, Jari Taskinen, Leo Tapani Tikka, Reko Törhönen, Maria Tuomi, Pauliina Tuomisto, Maiju Turtiainen, Riikka Tyni, Heikki Vaajakallio, Kirsikka Vahlo, Jukka Väistö, Terhi Välisalo, Tanja Vanhala, Erno Vanhatupa, Juha-Matti Vartiainen, Leena Vesa, Mikko Xu, Xiaoyu Show all1999 Räty, Veli-PekkaPelien leikki: Lasten tietokonepelien suunnittelusta sekä käytöstä erityisesti vammaisten lasten kuntoutuksessa Väitöskirja Visuaalinen kulttuuri, Taideteollinen korkeakoulu, 1999, ISBN: 951-558-028-5.Links | BibTeX | Avainsanat: historia, kuntoutus, kuvallinen viestintä, lapset, leikit, leikkiminen, pelit, suomenkieliset väitöskirjat, suunnittelu, tietokoneet, tietokonepelit, vammaiset, vuorovaikutus@phdthesis{Räty1999, title = {Pelien leikki: Lasten tietokonepelien suunnittelusta sekä käytöstä erityisesti vammaisten lasten kuntoutuksessa}, author = {Veli-Pekka Räty}, url = {https://jyu.finna.fi/Record/vaari.984217}, isbn = {951-558-028-5}, year = {1999}, date = {1999-01-01}, urldate = {1999-01-01}, school = {Visuaalinen kulttuuri, Taideteollinen korkeakoulu}, keywords = {historia, kuntoutus, kuvallinen viestintä, lapset, leikit, leikkiminen, pelit, suomenkieliset väitöskirjat, suunnittelu, tietokoneet, tietokonepelit, vammaiset, vuorovaikutus}, pubstate = {published}, tppubtype = {phdthesis} } Closehttps://jyu.finna.fi/Record/vaari.984217Close