Pelitutkimuksen päivä 2017

Pelitutkimuksen päivä järjestetään tänä vuonna Porin yliopistokeskuksella maanantaina 8.5.2017. Tämänvuotisen Pelitutkimuksen päivän teemana on suomalainen Pokémon-pelitutkimus, jota esitellään sekä päivän keynote-puheenvuorossa (tohtorikoulutettava Johannes Koski, Turun yliopisto) että pecha kucha -esityskimarassa. Lisäksi päivässä palkitaan vuoden pelialan opinnäytetyökilpailun voittajat. Päivään osallistuvat pääsevät myös tutustumaan jo Porissa jo vuodesta 1967 toimineen Tactic Games Oy:n toimintaan. Tapahtumaan ovat lämpimästi tervetulleita kaikki pelitutkijat sekä pelitutkimuksesta kiinnostuneet! Pelitutkimuksen päivä on suomenkielinen ja maksuton tapahtuma.

Ilmoittautuminen:

Ilmoittaudu mukaan viimeistään keskiviikkona 3.5. tällä lomakkeella: https://goo.gl/forms/6Jfv3Jd8vR753qFQ2

Tapahtumapaikka ja saapumisohjeet:

Porin yliopistokeskus, Kulttuurituotannon ja maisemantutkimuksen koulutusohjelma, luokka 267. Sisäänkäynti Porin yliopistokeskuksen ja Puuvillan kauppakeskuksen väliseltä sisäpihalta (Siltapuistokadun puoli) ja kulku toiseen kerrokseen rappusia tai hissillä Ravintola Sofiaa vastapäätä.

Päivän ohjelma:

10.00   Tervetuliaissanat – Digitaalisen kulttuurin professori Jaakko Suominen (Turun yliopisto)

Suomen pelitutkimuksen seuran esittely – Puheenjohtaja, viestintätieteiden professori Tanja Sihvonen (Vaasan yliopisto)

Keynote-puheenvuoro: ”Pokémon tutkimuskohteena: Tuoteperheen ja tutkimuksen aallot” – Tohtorikoulutettava Johannes Koski (Turun yliopisto)

Pokémontutkimuskimara (useita esiintyjiä, ilmoitetaan myöhemmin)

12.00   Lounas (omakustanteinen)

13.00   Pelialan opinnäytekilpailun 2017 voittajien julistaminen ja voittajien puheenvuorot

14.00   Tutustuminen Tactic Games Oy:hyn (lähtö Porin yliopistokeskuksen ja Puuvillan kauppakeskuksen väliseltä sisäpihalta kaupunkijuna Porittaren kyydissä, paluu takaisin yliopistokeskukselle klo 16.30 mennessä)

16.30   Suomen pelitutkimuksen seuran kevätkokous

Seuran kevätkokouksen jälkeen noin klo 18 siirrymme yhdessä päivälliselle (omakustanteinen)

Lisätiedot:

Lisätietoja tapahtumasta antaa tohtorikoulutettava Usva Friman: usva.friman@utu.fi

Tapahtuma on myös Facebookissa: https://www.facebook.com/events/1709869322646065

Pelitutkimuksen vuosikirja 2017 – Kirjoituskutsu

Pelitutkimuksen vuosikirjan 2017 valmistelu on alkanut. Tutkimusartikkelien, katsauksien, arvostelujen ja mahdollisten muiden tekstien käsikirjoituksia voi lähettää vuosikirjan päätoimittajalle 31.3.2017 mennessä. Käsikirjoitusten tulee noudattaa Pelitutkimuksen vuosikirjan ohjeistusta. Suosittelemme yhteydenottoa päätoimittajaan ennen käsikirjoituksen lähettämistä.

Tuleva vuosikirja noudattaa samaa formaattia kuin aiemmat Pelitutkimuksen vuosikirjat. Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu, joka on sijoitettu TSV:n julkaisuluokituksessa kategoriaan 1. Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Vuosikirjassa julkaistaan kuitenkin myös muita kuin digitaalisia pelejä käsitteleviä tekstejä.

Parhain terveisin toimituskunnan puolesta, Raine Koskimaa, nykykulttuurin tutkimuksen professori, Jyväskylän yliopisto, vuosikirjan päätoimittaja (raine.koskimaa [at] jyu.fi).

Suomen pelitutkimuksen seura ry:n logokilpailu

Suomen pelitutkimuksen seura ry on vasta perustettu tieteellinen yhdistys, jonka tarkoituksena on edistää pelien, leikin, pelaamisen ja näihin liittyvien aihepiirien tieteellistä tutkimustyötä ja koulutusta. Seura toimii pelitutkimusta harjoittavien henkilöiden monitieteisenä edustajana, yhdyssiteenä ja tukena Suomessa. Yhdistyksen ideana on tuoda pelejä, leikkiä ja pelaamista käsitteleviin julkisiin keskusteluihin pelitutkimuksellista näkökulmaa.

Tarkoituksensa toteuttamiseksi seura tarvitsee logon. Yhdistys julkistaakin nyt logon suunnittelukilpailun, jonka palkintona on 300 euroa. Palkintosummalla ostamme logon ja siihen liittyvät immateriaalioikeudet seuralle.

Toivoisimme, että logo kuvastaisi monialaista pelitutkimuksen kenttää siten, että se samanaikaisesti sekä liittyy selvästi peleihin että jättää tilaa tulkinnoille. Logo voi liittyä pelikulttuureihin ja -tutkimukseen yleisemmällä tasolla, tai siinä voi visualisoitua joku yksittäiseen peliin, pelityyppiin, pelihahmoihin tai pelaajiin liittyvä teema.

Logon tulisi näyttää hyvältä niin digitaalisena kuin paperisessakin muodossa, yhtä hyvin suuri- ja pienikokoisena. Toivomme, että kilpailutyöhön sisältyy visuaalisen logon lisäksi teksti “Suomen pelitutkimuksen seura” erillisenä tekstielementtinä, jonka kieliversion voi tarvittaessa vaihtaa.

Kilpailuun voi osallistua lähettämällä logo kuvatiedostona (jpg, png tai tiff) sekä omat yhteystietosi osoitteeseen juho.hamari@uta.fi päivämäärään 28.2.2017 mennessä.

Kilpailun tuomaristona toimii seuran hallitus. Kilpailun voittaja julistetaan Pelitutkimuksen päivässä, ja voittajalle ilmoitetaan asiasta henkilökohtaisesti etukäteen. Raati pidättää itsellään oikeuden päättää myös olla valitsematta voittajaa ehdotusten joukosta.

 

Pelitutkimuksen vuosikirja 2016 on ilmestynyt – tilan tuntu peleissä, indie-pelien vuosikymmen sekä peliklassikko Kimblen historia

Pelitutkimuksen vuosikirja on vertaisarvioitu, avoin tiedejulkaisu.  Pelitutkimus on sekä monitieteinen tutkimusala että nuori akateeminen oppiaine, jonka parissa toimivien tutkijoiden huomion keskiössä on digitaalisten pelien erityisluonne. Nyt julkaistussa, järjestyksessään kahdeksannessa vuosikirjassa, käsitellään tilan tuntua ja paikantumisen politiikkoja Grand Theft Auto V –pelissä, riippumattomien pelituotantojen valtavirtaistumista viimeisen kymmenen vuoden aikana sekä suomalaisen peliklassikko Kimblen historiaa.

Vertaisarvioitujen tutkimusartikkelien lisäksi vuosikirjassa on katsausartikkeleita jotka käsittelevät lasten omaa pelisuunnittelua esiopetuksessa sekä kotimaisen lauta- ja roolipelaamisen järjestäytyneisyyttä. Mukana on myös arvio ensimmäisestä yksinomaan pelitutkimukseen keskittyvästä tutkimusmenetelmäoppaasta.

Pelitutkimuksen vuosikirjan päätoimittaja on professori Raine Koskimaa Jyväskylän yliopistosta. Toimituskuntaan kuuluvat lisäksi professorit Frans Mäyrä (Tampereen yliopisto) ja Jaakko Suominen (Turun yliopisto), apulaisprofessori Olli Sotamaa (Tampereen yliopisto), tutkijatohtori Jonne Arjoranta (Jyväskylän yliopisto) sekä tohtorikoulutettava Usva Friman (Turun yliopisto).

http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2016

19.12.2016

Raine Koskimaa

Pelitutkimuksen vuosikirja, päätoimittaja

raine.koskimaa@jyu.fi